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Albanie, 1939–1944 : un terrain de guerre oublié

Entre 1939 et 1944, l'Albanie subit trois occupations successives et une guerre civile intérieure entre résistants communistes et nationalistes. Un théâtre d'opérations balkanique méconnu, aux lignes morales jamais fixes, qui offre aux meneurs de jeu un cadre historique dense et presque vierge d'imaginaire cinématographique préfabriqué.

Que faites-vous ? : le site où les choix comptent

QueFaitesVous.com propose depuis 2013 des livres-jeux en ligne, gratuits et sans publicité. La collection jeunesse « Que fais-tu ? » s'adresse aux 7-14 ans avec des aventures courtes à choix multiples, chacune intégrant un objectif pédagogique. Une filiation directe avec les LDVELH des années 1980, dans un format adapté au smartphone.

La Seconde Guerre autour de la table : quel jeu pour quelle partie ?

Jouer la Seconde Guerre mondiale en jeu de rôle, ça commence par choisir ce qu'on veut vraiment jouer. Pulp assumé avec Achtung!Cthulhu, uchronie décomplexée avec Mega 5e, ou ancrage historique sérieux avec BRP, Simulacres et Trauma : chaque système ouvre une expérience différente, et aucun ne remplace le travail documentaire.

Sappho à Paris : les Héritières de Sappho pour Verne et Associés, 1913

Verne et Associés comptait déjà plusieurs organisations : la Ligue des Gentes Dames Extraordinaires, publication officielle du Studio 09, et deux créations maison, la Ligue des Érinyes et l'Ordre des Étoiles Libres. Ces trois organisations couvrent un spectre large mais laissaient un champ libre : les arts, la littérature, la mémoire, les réseaux culturels.

Tatou n°1 : ce que feuilletait un rôliste français en 1988

Premier numéro de Tatou, magazine de soutien au catalogue Oriflam (novembre 1988). RuneQuest domine le sommaire, avec des aides de jeu inégales mais utiles. Stormbringer, Hawkmoon, une section wargame (Tank Leader) et une présentation de Multimondes complètent l'ensemble. Un objet éditorial ancré dans son époque

Spider Baby ou l’histoire la plus folle jamais racontée

Tourné en 1964 mais sorti en 1967, Spider Baby mélange humour noir, gothique familial et horreur discrète. Porté par Jill Banner et Lon Chaney Jr., il annonce les familles monstrueuses du cinéma des années 1970. Son manoir isolé et sa malédiction héréditaire offrent un matériau idéal pour le jeu de rôle.

La fille du coupeur de joints – Hubert-Félix Thiéfaine

Chronique de "La fille du coupeur de joints" d'Hubert-Félix Thiéfaine, titre emblématique de 1978 issu de son premier album. Folk loufoque détournant une comptine enfantine, hymne de festival devenu rouleau compresseur rock au VIXI Tour XVII. Et en jeu de rôle, une chanson-piège à manier avec précaution.

Casus Belli n°2 (1980)

Le numéro 2 de Casus Belli confirme la transition amorcée par le premier numéro : le wargame domine encore, mais le jeu de rôle s’installe durablement. Avec un module prêt à jouer, les Félys et de nouveaux monstres, la revue devient déjà un outil pratique pour maîtriser et jouer à Donjons & Dragons.

Violet Trefusis, l’autre côté du miroir

Violet Trefusis (1894-1972), romancière bilingue et cosmopolite, est souvent réduite à sa relation avec Vita Sackville-West. Elle fut pourtant une animatrice culturelle majeure, fréquentant Cocteau, Colette, Proust et Dior, publiant en français et en anglais, recevant dans sa tour médiévale de Saint-Loup-de-Naud jusqu'à sa mort à Florence.

Rock’n’Roll et Révoltes Culturelles – Le Cri Électrique du JdR

Le rock’n’roll n’est pas seulement une musique mais une force de rupture sociale, culturelle et politique. Des années 50 au punk, il devient outil narratif puissant en jeu de rôle : ambiance, réseau clandestin, contre-culture vivante ou arme symbolique capable de transformer personnages, sociétés et scénarios.

Roger de Flor, condottiere de l’impossible

Roger de Flor, chef des Almogavres, incarne une figure historique spectaculaire entre croisades, Méditerranée et Byzance. L’article retrace sa trajectoire, puis propose plusieurs lectures possibles dans Nephilim : Nephilim incarné, agent d’Arcane ou humain exceptionnel, laissant volontairement au meneur le choix d’une vérité occulte ouverte pour structurer campagne historique et mystique.

Bleed It Out – Linkin Park

Sorti en 2007 sur Minutes to Midnight, Bleed It Out marque une évolution sonore de Linkin Park vers une écriture plus directe et scénique. Son clip en plan inversé montre une bagarre générale de bar. En jeu de rôle, le morceau accompagne efficacement des scènes d’affrontements collectifs désorganisés.

La Scénariothèque revient, Et ce n’est pas qu’un nouveau site

La Scénariothèque évolue avec une nouvelle version plus lisible, accessible et adaptée aux usages actuels, sans perdre son esprit d’origine. Toujours gratuite et collective, elle remet en valeur ses auteurs, améliore la recherche et les critiques, et confirme son rôle central de bibliothèque vivante du jeu de rôle francophone.

Casting The Runes : M.R. James arrive enfin sur nos tables

Kit de découverte de la version française de Casting The Runes, jeu d'épouvante edwardien motorisé par GUMSHOE et ancré dans l'univers de M.R. James. Huis clos dans un manoir, fantômes discrets, enquête garantie sans jet de dé bloquant. Une alternative sérieuse aux habituels jeux d'horreur cosmique

Krapulax, némésis oubliée du jeu de rôle d’aventure

Krapulax, grand méchant mégalomane de l'univers Pif Gadget apparu en 1978, offre un matériau idéal pour une campagne de jeu de rôle sur table légère et comique. Cet article explore comment adapter son univers, ses personnages et sa structure narrative à Simulacres.

Se déplacer à Paris et en petite couronne vers 1900

À Paris vers 1900, on se déplace surtout à pied, mais aussi en bicyclette, omnibus, tramway, train et déjà en métro. Les fiacres restent coûteux et l’automobile rare. La capitale fonctionne par enchaînement de trajets courts, où la marche structure encore l’expérience quotidienne des distances urbaines.

Le Paradis Latin en 1899–1900

À partir d’un scénario des Héritiers, l’article explore le Paradis Latin vers 1899-1900. Faute de documentation abondante, il propose un cadre historique solide tout en assumant une part d’interprétation. Entre cabaret, modernité et intrigues féériques, le lieu devient un terrain de jeu idéal.

Paris 1900, demi-monde et prostitution : jusqu’où est-ce crédible ?

À partir des Héritiers, l’article examine la réalité du demi-monde parisien vers 1900. Il distingue prostitution réglementée, courtisanes et femmes entretenues, précise la surveillance policière et corrige quelques idées reçues. Conclusion : fréquenter ces milieux est crédible, mais dépend fortement du statut social des personnages impliqués selon leur position dans Paris.

Revoir Xena, la guerrière

Reprendre Xena depuis le début, c’est redécouvrir une série moins datée qu’attendu, encore bancale mais déjà habitée par la violence passée et la rédemption imparfaite. Un verdict provisoire, posé après huit épisodes seulement, qui ouvre surtout des envies de jeu de rôle et de relecture adulte.

Casus Belli n°1 : avant les dragons, les hexagones

Relecture du premier Casus Belli d’avril 1980. Magazine encore centré sur le wargame et la simulation stratégique, il analyse Panzergruppe Guderian et Diplomacy avec rigueur. Mais Dungeons & Dragons est déjà présent, avec du contenu jouable. On assiste à un moment charnière où hexagones et donjons coexistent.

Bulletin Galactique n°8 : SHADO entre en scène

Le Bulletin Galactique n°8 explore UFO comme Terre parallèle jouable pour Mega 5e. Il propose une lecture opérationnelle de SHADO, plusieurs pistes de mission, des véhicules traduits en jeu et une série de PNJ comparses immédiatement utilisables pour enrichir une campagne d’intervention discrète sur une Terre isolée sous pression extraterrestre.

Hercules & Xena Roleplaying Game

Hercules & Xena est un jeu de rôle sous licence très ancré dans son époque. Ni classique majeur ni ratage, plutôt une curiosité cohérente, pensée pour rejouer des épisodes de la série. Système léger, MJ très présent, héroïsme assumé, limites claires dès qu’on sort du cadre télévisuel.

Antagonistes totalitaristes pulps : l’ombre rouge de l’URSS, le condensé

Entre Tchéka, NKVD, SMERSH, Komintern, famines, purges et réseaux partisans, l’URSS stalinienne devient un terrain de jeu ambigu et paranoïaque. Alliés incertains, ennemis mouvants, archives interdites et missions secrètes composent un décor idéal pour des scénarios pulp mêlant espionnage, politique, occultisme et dilemmes moraux.

Sailor Moon, guerrière de l’amour et de la justice (et du jeu de rôle)

Souvent mal comprise, Sailor Moon révèle une œuvre mythologique, féministe et queer bien plus riche que son image télévisuelle. Entre cosmologie, identités multiples et double vie dramatique, la série offre aussi une excellente base de jeu de rôle, adaptable en campagne magical girl, sentai ou récit initiatique contemporain.

5e Festival du Jeu de Rôle de Crépy-en-Valois

Le 28 mars 2026, la 5e édition du Festival du Jeu de Rôle de Crépy-en-Valois propose JDR sur inscription, jeux de société, exposants, ateliers créatifs (dont ciselure médiévale), puzzles, tombola et restauration. Gratuit, ouvert à tous, de 11h à minuit. Salle des fêtes, Crépy-en-Valois.

Highlander : immortels, séries télé et idées de jeu de rôle

Entre un film culte, une série télé marquante et plusieurs suites nettement moins réussies, Highlander reste une curiosité durable de la culture fantastique. Son idée centrale, des immortels traversant les siècles et réglant leurs comptes à l’épée, en fait aussi un cadre particulièrement riche pour le jeu de rôle.

20ème Festival du jeu de rôle : 9/10 mai 2026 à Kaysersberg

Les 9 et 10 mai 2026, le Festival du Jeu de Rôle de la Vallée de Kaysersberg transforme le centre de Kaysersberg en terrain d’aventures. Animation scénarisée, tables de jeu, marché fantastique, spectacles, escape games et activités familiales gratuites célèbrent vingt ans d’un rendez-vous majeur pour découvrir jouer rencontrer passionnés.

NOC : la Terre enserrée s’étend, et ça devient sérieux

Les éditions Sethmes lancent une vague dense autour de NOC : Diffractions obsidionales arrive en stock et commence ses envois, l’Extérieur ouvre de nouveaux horizons, Visions mise sur l’image, Diktat et Olomoc élargissent l’univers. Une montée en puissance cohérente, ambitieuse, qui confirme que NOC s’installe durablement.

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