{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreid2ty72u7uhvmyi4ygxumv4i64vr2og5ezg3fbwmpmedf7z2vbyym",
"uri": "at://did:plc:66xvc77orkd4o7hvdf7m5vkz/app.bsky.feed.post/3mjhtl74vdw72"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreifz6qv2ny36tjayv5mf7gc2rcr7gmrjfnrof6b4d4gf3mqlr7xora"
},
"mimeType": "image/png",
"size": 266690
},
"path": "/masterchief/n/ne45d80686dd9",
"publishedAt": "2026-04-14T16:49:34.539Z",
"site": "https://note.com",
"tags": [
"学び",
"著作権",
"文化",
"copyright",
"コミュニケーション",
"海外",
"日本",
"oooooo",
"日本語"
],
"textContent": "またTwitterで日本と海外で海賊版や著作権に関する衝突が起きているのを見た。発端はサービス終了したソーシャルゲーム『ニーア リィンカーネーション』を海外プレイヤーがエミュ鯖で勝手に復活させたことらしい。自分はアメリカ在住経験があり、どのゲームでも英語圏のコミュニティに積極的に属していて、西洋寄りの感...",
"title": "無限に繰り返される日本と海外におけるMODや海賊版、著作権感覚の衝突について|コプライム",
"updatedAt": "2026-04-14T13:20:22.000Z"
}