El creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian asegura que gen ATLAS nace de su interés por los robots gigantes y no tendrá conexión directa con sus juegos anteriores.
Fumito Ueda, director de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, ha hablado con VGC sobre gen ATLAS, su nueva aventura de ciencia ficción desarrollada por GenDesign y publicada por Epic Games. El creativo japonés presentó el juego durante el Summer Game Fest, una década después del lanzamiento de The Last Guardian , y explicó que no afronta sus proyectos pensando en tardar mucho , aunque sus obras suelan necesitar años hasta quedar lo más cerca posible de su visión.
Ueda asegura que el desarrollo de gen ATLAS comenzó alrededor de 2020 , después de varios años en los que GenDesign estuvo centrado en consolidarse como estudio independiente. "Puede parecer mucho tiempo, pero comparado con The Last Guardian , en realidad no es tanto", explica. El diseñador insiste en que no se considera perfeccionista, sino alguien que intenta lograr el mejor resultado posible con el tiempo y los recursos disponibles.
Un planeta abandonado, robots gigantes y la huella de sus juegos anteriores
gen ATLAS sitúa al jugador en un enorme planeta abandonado, cubierto por restos de robots colosales. A medida que avance por sus ruinas, el protagonista podrá aprovechar el poder de estas máquinas para abrir nuevos caminos y transformar el mundo. Ueda cuenta que la primera idea fue construir algo alrededor de robots gigantes, y que el tono de ciencia ficción llegó después, al buscar el universo y la atmósfera que mejor encajaban con esa experiencia.
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VGC pudo ver una demostración a puerta cerrada en la que el personaje trepaba y saltaba con impulso por terrenos rocosos y restos mecánicos, antes de pilotar enormes robots para disparar, destruir partes del escenario y elevarse sobre el paisaje. GenDesign todavía no quiere explicar con detalle cómo se jugará exactamente, aunque Ueda habla de una experiencia que debe resultar fresca, despertar curiosidad y apoyarse en elementos familiares refinados con un giro propio.
El creativo acepta que los fans vean gen ATLAS como una especie de cuarta pieza junto a ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian , aunque aclara que no hay una conexión narrativa directa. Sí reconoce que existen temas recurrentes en su obra, como la presencia de criaturas o figuras gigantescas, y que es consciente de que sus seguidores buscan detalles y posibles vínculos entre juegos.
Una de las novedades más comentadas del tráiler fue la presencia de disparos, algo poco habitual en sus trabajos. Ueda explica que, aunque juega a shooters , ese tipo de mecánica no encajaba en sus obras anteriores. En gen ATLAS , sin embargo, le pareció natural dentro de un mundo construido alrededor de robots gigantes.
A sus 56 años, Ueda admite que el largo ciclo de desarrollo de sus juegos le hace pensar que gen ATLAS podría ser uno de sus últimos proyectos , aunque asegura que siempre ha trabajado con esa mentalidad. "Doy absolutamente todo en cada proyecto porque nunca sabes si habrá un siguiente" , afirma. Para él, el éxito no dependerá solo de las ventas o las críticas, sino de sentirse satisfecho con el resultado final cuando el juego llegue al público.