Lorsque nous avons commencé à travailler sur Death Howl, si vous m’aviez dit que nous étions en train de créer un jeu de création de deck soulslike en monde ouvert, je vous aurais regardé de manière confuse. Cela sonne un peu comme une recette faite d’ingrédients qui ne s’assemblent pas naturellement. Et pourtant, tandis que […]