⟨/⟩ AT Protocol Record Source
at://did:plc:nfsnsnlxecvkeogkvjmy2u25/site.standard.document/3mntzle33s4k2
← Back to post
{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreid7leu66hggsrpu2xcduauc6dgjyistkyc6eyszjp5ybyqmst7yvy",
    "uri": "at://did:plc:nfsnsnlxecvkeogkvjmy2u25/app.bsky.feed.post/3mntzle33rhk2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreif6elgi7fcjvf33qpb4fgnluln6cpd4tkqxzkckqqmxpivy4fnaqq"
    },
    "mimeType": "image/webp",
    "size": 142856
  },
  "path": "/article/249272",
  "publishedAt": "2026-06-09T09:03:00.000Z",
  "site": "https://www.cool3c.com",
  "tags": [
    "遊戲天堂",
    "n64",
    "fpga",
    "復古遊戲機",
    "實體卡匣",
    "硬體模擬"
  ],
  "textContent": "復古遊戲機品牌ModRetro著重在可支援原版遊戲機的實體卡匣、並提供高品質的遊玩體驗為重點,故採用FPGA晶片以程式化方式實現與原版主機的相容性,其最新的任天堂Nintendo N64相容機種ModRetro M64,就採用AMD高性能的Artix UltraScale+ FPGA為基礎。FPGA直接在硬體層還原原始主機晶片特性▲FPGA直接模擬原版遊戲機晶片,相對軟體方式更能還原原本遊戲機的操作體驗以及對實體卡匣的相容雖然現在日新月異的消費級CPU及GPU足以模擬許多十數年前的家用遊戲機,不過也僅能是把原本遊戲轉為ROM數位檔案的方式才能執行,同時軟體模擬雖有助帶來一部分現代化功能,但也可",
  "title": "復古遊戲機ModRetro M64藉AMD FPGA實現任天堂N64遊戲體驗、實體卡匣的相容"
}