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Story Matters

Ein Rollenspiel definiert sich über das Setting und das System, die Regeln, die Mechanik. Das stimmt, aber Abenteuer tun es nicht. Warum ich allmählich zum System-Agnostiker werde.

Jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, ein Abenteuer mit anderen Regeln zu spielen, gehen die Puristen auf die Strasse und zünden Container und Autos an. «System matters!», skandieren sie. Nicht für mich, murmle…

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Designing A+ Dungeons – 99 Devils of Uzrah’s Palace

Believe it or not, among the dozens of adventures I’ve written for this site, there is not a single “dungeon adventure.” Sure, there’s many that feature small underground areas, a mini-dungeon or two, or even a trip to the Underworld, but none that are really a pure dungeon adventure. Which is odd, because I love […]

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Review: Cabin Fever

I’m in a bit of a Pirate Borg binge these days. This time, we’re taking a look at Cabin Fever, a huge collection of all sorts of content, compiled from participants in the Cabin Fever jam by Limithron. There’s a ton of stuff to look at here. First of all, the PDF for Cabin Fever […]

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