Kingdom Come: Deliverance 2 non vuole piacerti subito, e forse è proprio questo il suo punto di forza

Non tutti i grandi giochi cercano di conquistare il giocatore nei primi minuti. Kingdom Come: Deliverance 2, anzi, sembra muoversi nella direzione opposta: mette alla prova, rallenta, esaspera e in alcuni momenti arriva persino a scoraggiare. Eppure, proprio questa durezza iniziale sembra essere una delle chiavi del suo fascino. Dietro a quella sensazione di attrito […]

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Google Exec Claims “Most” Game Studios Use AI Behind the Scenes

A Google executive has claimed that most game development studios are already using AI tools behind the scenes, even if many are not openly discussing it.

Speaking in a recent interview with Mobilegamer.biz, Jack Buser, global director for games at Google Cloud, said that AI adoption across the industry is far more widespread than publicly acknowledged. According to Buser, “practically every…

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Shigeru Miyamoto: perché nei videogiochi il realismo è sopravvalutato

Da quando esistono i videogiochi, molti sviluppatori inseguono lo stesso obiettivo: rendere le esperienze sempre più realistiche. Non tutti, però, condividono questa visione. Shigeru Miyamoto, storico designer di Nintendo e creatore di personaggi iconici come Super Mario e The Legend of Zelda, ha spesso sostenuto una filosofia diversa. Per lui, il fascino dei videogiochi non […]

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The Witcher: il lead narrative designer critica l’epilogo durante una nuova partita

Anche i videogiochi più celebrati possono mostrare crepe, soprattutto quando a rigiocarli è chi li ha realizzati. È quanto accaduto con The Witcher, tornato sotto i riflettori grazie a una playthrough completa condotta da uno dei suoi autori principali. A commentare in modo sorprendentemente severo alcune scelte di design è stato Artur Ganszyniec, lead narrative […]

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