在COMPUTEX 2026期間,NVIDIA宣布推出與聯發科共同合作的RTX Spark超級晶片,並且標榜能 […]
在COMPUTEX 2026期間,NVIDIA宣布推出與聯發科共同合作的RTX Spark超級晶片,並且標榜能 […]
Deux mois après son annonce, le DLSS 5 s'invite discrètement dans les pilotes graphiques Nvidia, mais il n'est pour le moment pas possible de l'activer en jeu.
Pour qui s’intéresse au jeu vidéo, il y a quelques menus détails qui ont changé ces dernières années.
On ne va pas parler du prix des composants — GPU et RAM notamment — qui a littéralement flambé avec l’avènement de l’IA, devenant une véritable valeur refuge au même titre que l’or ou le palladium ; non, on va s’intéresser à la partie technique des jeux (ou du moins de leurs moteurs de rendu).
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Earlier this year Nvidia announced DLSS 5, a new version of their DLSS technology: a layer of graphical magic that uses their GPUs to do improbable things to the resolution and framerate of your favourite PC games (unless your favourite PC game is _Slay the Spire_). Nvidia are in a strange space at the moment - now one of the most valuable companies to ever have existed, they're also one of the…
Der Trailer zu Nvidias kontroverser Upscaling-Technologie DLSS 5 ist derzeit auf YouTube gesperrt. Grund dafür ist eine Urheberrechtsbeschwerde des italienischen Medienunternehmens La7.
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今年1月於CES 2026上發表的「DLSS 4.5」終於迎來實裝,NVIDIA今日 (4/1)宣布,透過最新 […]
Erst vor Kurzem hatte Nvidia das neue DLSS 5 angekündigt und sorgte damit für ordentlich Kritik in der Community. Während die Technologie sicherlich neue Möglichkeiten in der Bildverbesserung verspricht, fällt das Feedback der Fans kritisch aus. Besonders der gezeigte Look bei beispielsweise Resident Evil Requiem wurde von vielen Spielern als "Ki Mist" ("Ai Slop") bezeichnet, also ein typischer…
W ubieg&lstrokym tygodniu Nvidia og&lstrokosi&lstroka DLSS 5, które - opieraj&aogonc swoje dzia&lstrokanie o AI - ma by&cacute „ _prze &lstrokomem w jako&sacuteci_” i „ _zaciera &cacute granic&eogon mi&eogondzy renderowaniem a rzeczywisto&sacuteci&aogon_”. Zapowied&zacute wywo&lstroka&lstroka niema&lstrok&aogon fal&eogon krytyki i oskar&zdote&nacute o wprowadzenie „AI slopu” do gier.…
GDC 2026 突顯生成式 AI 爭議。獨立開發者因品質、版權與扼殺工藝而拒用;玩家亦批評 UE5 等工具致遊戲空洞。此趨勢凸顯業界對「人味」與匠人精神的堅持,抗拒冰冷的演算法。
在今年的遊戲開發者大會GDC 2026期間,AI顯然是最無所不在的關鍵字,從騰訊展示的像素風奇幻世界生成工具、 […]
Am 16. März hatte Nvidia offiziell DLSS 5 vorgestellt und prompt jede Menge Kritik einstecken müssen. Mit Hilfe von KI sollen Spiele durch “fotorealistische Beleuchtung und Materialien” unterstützt werden. Das Internet sieht da jedoch eher KI-Slop und Einheitsbrei und weniger Verbesserung oder Aufhübschung. Nvidia-CEO Jensen Huang erklärte daraufhin, dass wir das Konzept falsch verstanden hätten.…
Nvidia a offert un premier aperçu du DLSS 5 cette semaine lors de sa grande conférence de la GTC. Voici tout ce que nous savons à date sur la technologie tant décriée ces derniers jours et les réponses aux questions que tout le monde se pose.
The extent of the backlash to Nvidia's unveiling of its DLSS 5 technology earlier this week has been quite extraordinary. The games industry is no stranger to angry responses to various announcements, but it's not always good at recognising when such a response is simply a knee-jerk overreaction and when it's a much deeper and more justified rejection.
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The words "consensus" and "RPS treehouse" are normally alien to one another, as is apparent from all the blood splatter on every new RPS 100. Yet among those of us who’ve been playing open world everything-'em-up Crimson Desert, an agreement has formed that its vastness – its 150-odd gigabytes of ideas, mechanics, and sheer maximalist fantasy – can too easily feel unwieldy.
To a degree, the same…
We're all trying to get to the bottom of this.
Nvidia CEO Jensen Huang responded to backlash over DLSS 5 upscaling technology, saying critics are "completely wrong" and that it "doesn't change artistic control."
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Tech company NVIDIA has unveiled a new AI program called NVIDIA DLSS 5, which it describes as “the company’s most significant breakthrough in computer graphics” in the past eight years. According to the announcement on the NVIDIA website, DLSS 5 is “a real-time neural rendering model” that uses “photoreal lighting and materials” to make images […]
The post NVIDIA DLSS 5 Announced: Jensen Huang’s…
Oh, it wasn’t a dream. Nvidia really did announce DLSS 5 last night, its central feature not being better upscaling or frame generation but a "real-time neural rendering model that infuses pixels with photoreal lighting and materials." In practice, the primary function of this model appears to be looksmaxxing, transforming Resident Evil Requiem’s traumatised wallflower Grace into a smouldering…
Finally, all your video games can look terrible and artificial
NVIDIA says DLSS 5 will bring AI powered neural rendering to games this fall. The company promises more realistic lighting and materials, but gamers should stay cautious.
隨著DLSS 4.5推出,多款新遊戲也宣布將支援NVIDIA的RTX On及DLSS技術,諸如預計於2026年5月27日推出的「007 First Light」與「Control Resonant」皆將支援路徑光線追蹤技術,藉此提升光影效果,並透過DLSS技術增強遊戲的視覺與流暢度。同時,NVIDIA也介紹全新的RTX Mega Geometry技術,該技術將多邊形進行叢集化,活用即時細分表面降低CPU負載,藉此提升光線路徑追蹤的性能,可帶來更高的FPS與減少記憶體使用量。▲007:First Flight開啟路徑光線追蹤前▲007:First Flight開啟路徑光線追蹤後,可看到細節更趨近
由小島工作室開發的死亡擱淺Death Stranding續作死亡擱淺2:冥灘之上於2025年6月下旬推出PS5版本後,預計在2026年3月19日推出PC版本;在PC版即將推出之際,官方也公布死亡擱淺2:冥灘之上的硬體規格,雖然較前作規格稍稍提升,但1080P@30fps的最低畫質硬體要求不算太高,僅需使用Intel Core i3-1011、AMD Ryzen 3 3100處理器搭配GeForce GTX 1660或Radeon RX 5500 XT顯示卡,不過全面建議搭配SSD與需要具備16GB系統記憶體,遊戲主體占用150GB儲存空間,另外將提供針對PC掌機的快速預設。死亡擱淺2:冥灘之上
NVIDIA ha anunciado los juegos que llegarán próximamente con tecnologías RTX. Esta semana, destaca el lanzamiento de Resident Evil Requiem, que incorporará efectos con Path Tracing en su versión de PC, así como DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction, ofreciendo la mejor experiencia posible a los usuarios con tarjetas gráficas GeForce RTX. Además de Resident Evil Requiem,…